Reglas de creacion de personajes para un Neonato Inmortal. ¿Aun solo sois aves de carroña?

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Reglas de creacion de personajes para un Neonato Inmortal. ¿Aun solo sois aves de carroña?

Mensaje  Admin el Miér Ene 11, 2012 4:43 pm

La mayoria de los Neonatos que enfrentaran la muerte definitiva seran jovenes ancillaes o Neonatos recien independizados.
Los personajes que inicien el juego con el nivel de Neonatos estaran entre la 13ª y la 8ª Generacion.
Si bien los actos de estos Vampiros son independientes de sus sires, no tienen el suficiente poder como para ocupar la posicion que ostentan los Antiguos. La mayoria de estos inexpeertos Vampiros no tienen mas de un siglo de antiguedad y no muchos sobrepasan por un poco este limite, la explicacion es que no tardan en caer en los juegos de la yihad puestos por otros Vampiros mas aptos.
Esta clase de Vampiros es aceptada como parte de la sociedad de vastagos, pero es una clase que se alimenta de la carroña de los ancillaes.
Muchas cuadrillas de guerra momentaneas se nutren de los Neonatos, pero la inexperiencia tiene su precio. El mayor peligro para estos muchachos son ellos mismos, por eso muchos antiguos ancillaes jamas los dejaran avanzar, no sin antes ser probados en la Yihad, pero tienen un aliado, conocen muy bien cada easpecto de esta epoca por lo que estan muy bien adaptados al entorno mortal.


FICHA DE PERSONAJE DE VALPARAISO MALDITO

DESCRIPCION E HISTORIA DEL PERSONAJE:
Nombre del Personaje:
Jugador:
Sire: (?)
Clan: (A elegir)
Secta:( Camarilla, Independiente, Sabbat)
Generación: (Los Vastagos parten de 13 Generacion)
Naturaleza: (como te percibes a ti mismo)
Conducta: (Como te perciben los demas)
Concepto: (Quien eras antes de tu abrazo)
Trabajo: (Si no tienes pone que haces en tus ratos libres, ejemplo: Cazar, ahi deberias agregar: Por donde cazas)
Contrato: (Trabajos especiales que si no los cumples tu no vida correra peligro)
Deudas: (Todos le deben algo a alguien)
Venganzas: (Algun dia lo lograras)
Diableries: (¿Escondes algo que alguien deba averiguar?)
Categoria:
Nota de categoria* Los nacidos en Valparaiso o alrrededores son "Nativos", los que provienen de otras Regiones de Chile seran "Forasteros", los que provengan de otros paises de habla hispana seran "Turistas" y los seres de otro mundo son "Extraños"


Atributos 6/4/3 Avanzas pero no lo suficiente rapido
*Nota los atributos tienen un punto automatico, ningun rasgo deberia estar en cero salvo excepciones.
Físicos
Fuerza:
Destreza:
Resistencia:

Sociales
Carisma:
Manipulación:
Apariencia:

Mentales
Percepción:
Inteligencia:
Astucia:


Habilidades 25 *Busca tu posibilidad de sobrevivir
Callejeo:
Empatía:
Expresión:
Intimidación:
Persuación:
Subterfugio:
Sociedad:
Trato animales
Armas C.C:
Armas de Fuego:
Conducir:
Fullerias:
Sigilo:
Supervivencia:
Pelea:
Atletismo:
Academicismo:
Ciencias:
Informática:
Investigación:
Medicina:
Ocultismo:
Política:
Pericias:


DISCIPLINAS 4


TRASFONDOS 5


VIRTUDES 5
*Nota las Virtudes tienen un punto automatico, ningun rasgo deberia estar en cero salvo excepciones.
-Conciencia / Convicción:
-Autocontrol / Instinto:
-Coraje/Moral:

HUMANIDAD O SENDA (es igual a la cantidad sumada de Conciencia/Convicción+Autocontrol/Instinto antes de gastar puntos gratuitos)

FUERZA DE VOLUNTAD: (es igual al coraje o moral antes de gastar puntos gratuitos)

MERITOS Y DEFECTOS (PUNTOS GRATUITOS 21)
*Nota Los defectos y Meritos posibles van a discrecion del Narrador


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